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SNS新准入门槛:个人站长望而兴叹 垄断之势或将加重
编辑:八桂网讯    时间:2010/6/25    浏览:1186

社交游戏应该可以说是继网游和网页游戏之后,现在用户基础最庞大,互动性最强的游戏类型。同时具有网页游戏和社交互动的优势。而社交游戏又是SNS网站兴衰的命脉所在。国内几大SNS网站,无论是开心网还是人人网,都以社交游戏为核心壮大用户基础,提高网站粘性。高速增长的盈利模式让SNS网站看到了潜力,同时也让众多SNS游戏开发商因此而急功近利,利欲熏心。在开发游戏的同时并没有重视对网民的引导,“偷菜”所带出的一系列社会矛盾就是其中最典型的例子,沉迷社交游戏也成为既网游后,网瘾被社会所诟病谴责的又一大根源理由。

引导SNS网站及社交游戏健康发展似乎大势所趋。 昨日站长网有新闻准入门槛高至1000万国内SNS网站如何绝境逢生,今年下半年SNS网站将面临新的准入门槛,SNS网站将迎来生死抉择的关键期。”日前,国家新闻出版总署和文化部都在针对SNS游戏市场进行一系列的调研工作,其主要目的就是为SNS网站设立准入门槛。有业内人士分析,国家新闻出版总署和文化部出台备案审批制度的动机是引导行业的健康发展。但在引导产业发展的背后,一些SNS游戏研发的负责人也开始大吐苦水。“此次透露出来的风声很可能是关于SNS网站审批的具体内容近日就将发布。”据这位知情人士透露,去年年底,文化部、新闻出版总署均表态将对SNS游戏进行监管之后,曾给出在2010年6月出台具体措施的时间表,因此最近的这些举动可能是SNS游戏监管措施出台的前奏。

而不久前,文化部就曾推出 “网络游戏未成年人家长监护工程”,并对几家大型SNS游戏公司提出整改内容。SNS网站除了要申请新设立从事网络游戏经营活动的互联网文化经营单位除符合有关规定外,还应具备1000万元以上的注册资金。准入门槛的提升对于SNS行业确实是不小的打击,而对于第三方的社交游戏开发商来说,无疑是晴天霹雳,这一些小型的开发商岌岌可危。就目前来说,国内除了几家大型的sns网站,没有几家sns网站具备1000完元注册资源这样的实力,而社交游戏开发商更不用说,一些有创新能力的游戏开发商还仅仅处于起步阶段……

工信部的最新互联网产业数据显示,目前我国网民总数已达4.04亿,其中社交网站用户群达1.91亿。而社交网站用户基数的扩大,将为社交游戏下一轮增长带来机遇。危机总是伴随着机遇而来,而机遇的迸发所带来的一系列矛盾冲突正是产生危机的根本原因。就像针对个人网站的一系列整治,sns准入门槛的提高无疑也是对这个行业所涉嫌黄色、暴力等问题的一种打击形式,目的也是规范市场,创造健康发展环境。整治洗牌也许在所难免,即将开始,我们有理由相信sns仍然前途光明,不过发展中必然会有牺牲,在这次准入门槛的提高中,也会带来一些问题。

个人站长望而兴叹

SNS网站即便准入门槛很低,仍然是个人站长望而兴叹的禁地。SNS网站不仅需要大量的技术投入,用以不断开发新组件和日常的维护。只有不断开心新的组件,保持对用户的吸引力和新鲜感,才能稳定和发掘盈利模式。而想要强大的技术支持,就必须有更为强大的资金作为后盾保障。在以往,个人站长也许没有雄厚的技术和资金实力作为支持来涉足sns行业,不能像做行业站,地方站一样,可以大胆尝试。但伴随自身网站的发展壮大和技术资金的不断积累,一些做大了的个人站长,也可以尝试结合自己的地方网站和行业站开发网站的SNS功能,或者涉水垂直行业的小型sns网站。如知名站长郭吉军的爱聚集,就属于垂直行业的小型sns网站。但是,如果准入门槛真的下达,1000万注册资金的要求也许会像论坛专项备案的100万注册资金一样,像一座无法逾越的大山一样横在个人站长眼前,让你望而却步,只能空兴叹。虽说上有政策,下有对策,可以另辟奇径或是退而求其次,但无法真真正正的尝试下sns,多少对于个人站长来说是个遗憾。

垄断之势或将加重

这里所说的垄断主要指的现今sns市场几家知名网站的一家独大。SNS准入门槛的出现,会将很多小有建树或者已经崭露头角的sns网站拒之门外,假如真的严格实施,被刷下去的网站不在少数。能满足这个条件的sns网站也许只有开心网,人人网,这些大型的sns网站。在国外以facebook为首的社交网站发展的如火如荼的时候,国内却是这般景象,不由让人颇感无奈。而四月就已经传出facebook进入大陆互联网的消息,假如真是那样,对于国内sns市场是个不小的冲击。在这种情况下,国内几家大型sns网站加大研发和投入抵挡国外势力竞争+sns准入门槛清洗市场两股“洪水”的冲击下,中小sns网站已无立足之地。

而做为sns创新支持的社交游戏开发商,面临准入门槛,也是欲哭无泪。本来这个行业夹在政策与sns网站之间,发展已经步履维艰。首先,分成较少。虽说社交游戏为sns创造了巨大的价值,但他们本身所得到的分成并不多。目前国内80%以上的社交游戏月收入也就数千元,SNS平台还要拿走其中的大部分。即便是分成比例最高的人人网,开发商也只能拿到60%。但如果换成其他平台,开发商所获得的收入只有四成左右。这对于第三方开发公司的发展来说,也只是短期救命,不能长期维持。这也导致了很多SNS公司纷纷“出海”寻机会,和日韩以及台湾的一些网站寻求合作。

对目前在SNS平台上相当活跃的一些第三方应用开发者,他们当被如何界定法人身份以及规范条款,对那些只有几人的小团队是否还需具备独立法人资格和千万元注册资金,这也是监管方应该关注的焦点和亟须解决的问题。第三方开发商的困境也让中小型sns网站无法寻求更多的合作,甚至根本说找不到可以提供组件开发的公司来合作。在游戏社交组件上没有更多的技术支持,势必无法获得更多的用户和市场。

个人站长的无从涉足加上本身行业的垄断,将是门槛提升后,sns行业将直接面临的问题。这很可能导致这个行业创新源泉的枯竭和发展动力的不足。规范管理的同时降低门槛也许会让这个行业发展的更好。(文/扬扬)

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